Olá Pinguins, Johnny Storm aqui.
Vem comigo o meu tutorial número 03! Gostaram do último? Aqui vai mas um que é o do Rookie e O G ou seja Gary! Desta vez e do o caso das moedas desaparecidas. Quem não conseguiu decifrar aqui vai.
Vá até a sala do lado que está escrito funcionários para achar a combinação do cofre.
Depois fique apertando na seta do lado esquerdo até achar um sofá de cor laranja.
Clique em baixo do sofá para pegar o disco e o grampo.
Bote-os em seu inventário, vire para o lado direito para ir até aquele computador visto e bote o disco para ler e achar a combinação da senha do cofre.
Depois ligue o computador e bote o disco arrastando-o para a entrada.
Depois de ir em meus arquivos vá em combinação do cofre. Se quiser espionar as outras coisas você também pode.
Como na primeira missão, a combinação sempre muda e os lados N, L, S e O, significam Norte, Leste, Sul e Oeste, significado que bote a combinação e para esses lados.
Então eu disse que achei a combinação do cofre.
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E até que o G me chama para ir ao QG (quartel general) Da ASP.
E até que uma coisa muito estranha acontece, as moedas estão paradas no chão e de surpresa ela é puxada para o teto!
Dai pegue a primeira chave de cor amarela!
O Código é o mesmo pegue a chave amarela que é a do telhado. Depois siga para o lado esquerdo e pegue uma lanterna roxa.
Ela vai ser útil para frente, depois novamente volte a Loja de Presentes e vá para a sala de funcionários indo para o lado direito. Onde está a porta do telhado.
Depois use a chave para destrancar a porta.
Um imã gigante! Isto explica tudo! Mas pera então ele devia estar ativado quando as moedas foram puxadas! Depois pegue seu celular de agente e vá em ferramentas e use a chave para abrir a caixa que está ativando o imã.
Como eu disse, logo o grampo ia ser útil, então use-o na caixa para desativar o imã.
Então, na imagem de cima, você não está vendo alguma coisa no ralo? São pelos! Pegue-os e bote no seu inventário.
Wow! De quem será estes pelos? Vamos dar eles ao Gary depois. Agora vamos lá em baixo ver o que aconteceu teve um barulho!
Então pegue seu celular de agente e mude para ir para a caldeira.
Agora aperte em teleportar.
Então ai entra a lanterna, pegue e use-a e vá indo ao lado direito e ache os a parte para ligar a luz.
Bem legal não? até a próxima postagem!
Postagem Por: Johnny Storm
Equipe: Maré do Club Penguin
Clique aqui para ver o tutorial das missões anteriores:
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